小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

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Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……Tiên là phiên bản kế thừa những tinh hoa, viết tiếp……Giả Tranh Bá vang danh khắp chốn.

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从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的

彩弹射击大战 2(PaintBall War 2)

indienova.com/game/paintball-war-2

在游戏中,您可以根据自己的喜好选择“Team Deathmatch”,“Best Player”,“Capture……打电话给您的朋友,并取得第一名!

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一流:《无主之地》全系列史低折扣中……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状著名“度假”公司 Valve 表示,他们将在今年第二季度增加……5.今日杉果一流:《无主之地》全系列史低折扣中!

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

首先、我会简单的介绍下我自己、然后就是对游戏行业的未来前进看法和分析、希望可以给大家帮助。……、而这样的设备距离我们真的远?……希望能给各位游戏开发者一些帮助、以上所有内容都是我自己了解到的内容、如果有不同意见可以在下面留言(最后自己打个广告

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……加个微聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito

版本:Early Access


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